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strat Ultraxion

 
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clement634
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Inscrit le: 14 Juil 2010
Messages: 73
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MessagePosté le: 10/12/2011, 05:09    Sujet du message: strat Ultraxion Répondre en citant

Bien ce boss est relativement simple mais demande une bonne organisation des buffs de départ.

Les aspects sont la tout au long du combat et permette a plusieurs personne de prendre un buff qui permettra le bon déroulement du combat

Un buff tank avec l'aide de  thrall qui permet au tank d'augmenter la durée des cd défensifs de 100 % et le repop de ces dernières de 50%
3 buff heal qui seront assigner a l'ordre suivant
   -Kalesgos sera attribuer a Vincent
   -Ysera sera atribuer a pépère
   -Alexstrasza sera atribuer a floflow
Pour la description de chacun des buff vous pouvez vous référer au codex dans le jeux.

Le combat se fait a 2 tanks 5 dps et 3 heals.


Lorsque le boss utilise la technique heure du crépuscule, l'intégralité du raid doit utiliser la volonté héroïque pour retourner dans le monde normal, SAUF un des deux tank qui doit rester dans le monde du crépuscule et utiliser toutes ses techniques défensives pour encaisser les dégâts. Si aucun joueur ne reste dans le monde du crépuscule pour encaisser l'explosion, les aspects draconiques vont la subir ce qui provoquera un wipe.


Le raid est regroupé au centre de la plateforme en face d'Ultraxion afin de faciliter les soins, les dégâts infligés par le raid vont devenir de plus en plus intense avec l'avancée du combat à cause de la technique Monstruosité instable, les soigneurs ne doivent pas lésiner sur les soins. Au début du combat les éclairs ne frappent les joueurs que toutes les quelques secondes, mais vers la fin ils frappent en continu.


Les aspects draconiques proposent des buffs non cumulables et à usage unique, et dont l'utilisation sera stratégique. Essayez de donner le buff de Kalecgos à un Druide ou un Chaman, celui d'Ysera à un Paladin ou à un Prêtre sacré, et celui d'Alexstrasza à un autre soigneur. Les tanks disposeront de cooldown défensifs raccourcis et d'une durée amplifiée, ce qui devrait leur permettre de gérer sans problèmes majeurs l'heure du crépuscule du boss.


L'enrage timer est très serré. en effet le boss enrage au bout de 6 minutes. De plus Son attaque principale inflige 300 000 points de dégâts partagé entre le nombre de personne présente dans le combat soit 30 000 dégâts toute les 6 secondes. Toute les minutes son attaque se raccourcis d' 1 seconde.
_________________


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MessagePosté le: 10/12/2011, 05:09    Sujet du message: Publicité

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FloFloW'
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Inscrit le: 12 Juil 2010
Messages: 281
Localisation: Grabels 34, France

MessagePosté le: 12/12/2011, 08:44    Sujet du message: strat Ultraxion Répondre en citant

Ce qui nous a manqué hier soir

Le boss a 56,600,000pv et le combat dure 6 minutes. En enlevant les secondes perdues pour l'heure du crépuscule et la lumière le combat va durer aux alentours des 5min30 / 5min

donc si on divise 56.600.000/5(min)*60(sec) = 188.666 DPS du raid.

Maintenant je divise 188.666 par 6 (5 dps + 2 tanks qui valent 1 dps)

31k Dps pour tomber le boss en a peu près 5 minutes. Si on vise le 6 minutes pile, il faut 28k par dps et 14k pour les tanks. Ceci est de la pure théorie, mais reflète ce qui nous manque pour le tomber.

Après en avoir discuter avec clément, chouchen, et vince, on a décidé de faire une soirée pour les 4 premiers boss de l'âme des dragons; Une soirée pour faire du TDF héro et récupérer des armes 391 plus pourquoi pas d'autres loots a côté; Et pourquoi une soirée Raid Finder pour essayer de récupérer du stuff et des Tokens 13. Avec les Points de vaillances plus le nouveau boss du bastion de barradin, on pourrait combler notre retard en 2 semaines.

A nous de jouer !
_________________


Ya-Ha !!


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 03:16    Sujet du message: strat Ultraxion

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